电脑水冷和汽车引擎的水冷比较类似,都是利用液体吸收热量并再传给散热器,然后用风冷或者被动散热的方式散出热量。水冷系统散热能力强的秘诀,一在于水的吸热和导热性能比空气好很多,二因为水冷系统的总散热面积也要比风冷系统大很多。水冷(Water Cooling)是液冷(Liquid Cooling)中的一种,水冷被引入个人电脑后,早期没有专用的导热液体只能用水,如今的水冷液主要成分也是水,所以大家仍习惯性的称之为水冷。配图001:Swiftech的H20-220 Ultima XT套装,差不多是一套最简单的水冷,包括了冷排 / 风扇(左上)、水箱(中)、水泵(右上)、CPU冷头(右下)、水冷液(图中为浓缩小瓶装,需自己加蒸馏水稀释)、水管和管外弹簧等部件。好端端的风冷不用,为什么要去玩水冷?这要从水冷系统的四大优势说起::在25℃环境中,空气的热传导系数只有0.024 W / mk,而水是0.58 W / mk,是空气的24倍多; 同样在25℃环境中,空气的比热容是1012 J/(kg•K),而水的比热容是4186 J/(kg•K),是空气的4倍多,也就是说要让空气上升4℃多的热量才能令相同质量的水温度上升1℃,所以,作为导热和吸热介质,水先天就要比空气优越。凭借导热和吸热效率都很高的水作为冷却液,加上超大的散热面积,水冷相比风冷有先天的性能优势。特别是一些高发热量的顶尖显卡(比如GTX480),即使不超频,在夏天依靠风冷散热器已经很难让它们有理想的温度了,公版GTX480在室温25℃时满载温度往往高达90℃以上,而改为水冷可以让GTX480 SLI的满载温度仅有49℃和52℃,噪音更是低不可闻。配图002:室温25.3℃下运行的两张并联水路的水冷GTX480 组SLI,默认频率时,满载温度仅49 / 52℃,水温为31.3℃,风扇1200转,水流量355LPH。冷排为一个Thermochill PA120.3、一个PA120.2、一个PA160。(图片由Kone提供)。对超频玩家来说,水冷能够更有效的压制超频所带来的高热量,增加超频成功率和系统稳定性。水冷也比制冷片、压缩机、干冰、液氮等容易结露的极限制冷方式安全得多,适合长期稳定使用。配图003:用1.408V电压超频至4.5GHz的6核12线X,体制不算太好,室温25.3℃下水冷满载运行6个OR,41分钟后6个核心的温度分别是66、59、59、61、65、66,水温27.8℃,风扇1200转,水流量378LPH,冷排为两个Feser X-Changer 360,一个Thermochill PA.120.3,水路中还串联有一套EK的技嘉X58-UD7主板全覆盖冷头(为南北桥和两组主板供电部分散热)。本截图由Kone提供。配图004:核心超频19.3%(835MHz)、显存超频至1000MHz、流处理器超频19.3%(1670MHz)的两张水冷GTX480 组SLI。并联水路,在室温25.3℃下满载运行,温度仅51 / 55℃,水温为32.5℃,风扇1200转,水流量355LPH。冷排为一个Thermochill PA120.3、一个PA120.2、一个PA160。本截图由Kone提供。:依靠散热面积庞大的冷排或者被动散热金属水箱,水冷系统只需要很低的风扇转速就能获得足够的散热能力,几个低速风扇的低噪音不会是一个低速风扇的几倍,而只会略高于单个低速风扇,这对追求静音的用户很重要。在室温较低的时候,有些水冷系统甚至可以不用风扇。配图005:曾经的无风扇王者思民RESERATOR 1 V2,如今的夏天就算加上原厂风扇也难以应付最新的高热部件了......大多数情况下,水冷系统中会产生噪音的部件只有水泵和风扇,优质水泵只要搞好避震一般都可以控制在硬盘空转的噪音水平,仅用 600~1000转的风扇,大多数水冷系统即可散发各部件产生的热量,而风扇只要不高于1000转噪音大都基本可以忽略。当然,水冷也可以很暴力,配备暴力风扇的水冷系统效能将更加惊人。:水冷系统一直都是酷炫的象征,特别是中高端的水冷系统。水和怕水的板卡这一强烈对比,再加上本身质感出色的水冷零部件,只要花点心思,打造出独一无二的漂亮外观并不困难。由于每个人选用的机箱、板卡、冷头、走管方式、布局和装饰灯光都不同,除非刻意模仿,否则很难有两套水冷系统看起来是相似的。下面几张图是CWPP和Pawel这两位水冷高手的作品,他们都使用了联力的V系列黑色高塔机箱;都使用了红色系的水冷液;都使用了冷排下置思路;都使用了主板、CPU、显卡、内存全水冷......但是最终出来的效果有很大不同。配图006 / 007: CWPP的MOD作品,基于联力V2000机箱。对这个MOD感兴趣的朋友可以到以下链接查看主要制作过程Worklog:[Project: Ancient V2000x2 + Custom water blocks] 56k Warning!!(英文)配图008 / 009:Pawel的MOD作品Lilianna ,基于联力V2010机箱。对Lilianna感兴趣的朋友,请到以下链接查看包含整个制作过程的Worklog:Project Lilianna(波兰语,长达187页!我虽然看不懂波兰语,但依然感动于他前后7个版本的执着和巨细无遗的近千张过程图片。如果你想要看英文版,请访问:,英文版的7个版本演变对比更清晰,不过英文版的制作过程图片和设计思路说明远没有波兰语版完整。:风冷散热器的吸热/导热/散热部件通常都是不可拆卸的一体,虽然总体积较小,但容易受到主板布局和机箱空间的限制。而水冷系统的吸热部件(冷头)、导热部件(水管和水冷液)、散热部件(冷排)都是各自分离的,能通过柔软的水管互相连接灵活布局。安装在主板上的冷头体积比高塔式风冷散热器小很多,也极少与周边的其他部件产生冲突。水冷系统凭借体积分散的先天优势,有时能比风冷系统更合理的利用机内零碎空间,基本不受主板布局的限制,风道也更灵活。比如:水冷可以把冷排等大件装在机身外,这样即使是很小的机箱,也能轻松安装发热巨大的高端配置。而且,机箱内冷头和水管所占的空间要比高塔式风冷散热器更小,改为水冷后机箱内部空间反而增加,还能兼顾静音。配图012:我的二奶机,小机箱改外置水冷后腾出的内部空间多装了三块硬盘。外置水冷距操作位置较远,加上机箱阻隔,操作位置基本无可闻噪音。受主板布局限制,发热量大的中高端显卡往往只能配备占用双槽的侧吹风冷散热器,风道很长,这不是一种高效的散热方式。特别是双卡甚至三卡交火/ SLI时,各卡之间容易互相挡风,散热形势将更加严峻。追求效能的第三方风冷散热器,几乎都要占用更多的空间和主板插槽,很可能把你有用的主板插槽也给挡掉。而显卡的全覆盖水冷散热器,大都可以轻松做到含显卡只占一槽,这样就能腾出更多的插槽给其他板卡使用。配图013:二奶机上一张本来占双槽的8800GTS,换装XSPC全覆盖冷头和单槽挡板后整体只占单槽,为声卡腾出了主板上仅有的一根PCI插槽。配图014:EVGA推出的预超频水冷版GTX480 Hydro Copper FTW,整张卡只占单槽。当然,事物都其有两面性,水冷相比风冷也有先天弱点,正是这些弱点限制了水冷的普及和发展。虽然通过使用者技巧的提高和增加资金投入,这些弱点可以大大淡化;但是水冷比风冷门槛高,对用户技巧乃至观念有更严格要求也是不争的事实。为了与前文的水冷系统四大优势对应,我在此也归纳了水冷系统的四大劣势::风冷的每个部件都是独立的个体,你可以只买一个CPU风冷散热器也可以只买一个显卡散热器。但是对水冷来说不是这样,即使你只打算给CPU上水冷,也必须购买水泵和冷排这样的“公用基础设施”,否则就无法组成完整的水冷系统,这使得水冷的价格门槛比较高。水冷在绝大多数情况下都不会是标配,而风冷在绝大多数情况下都是标配,除了散片CPU这样的特例,不管是买什么板卡一般都会附带风冷散热器。所以,使用水冷系统将比使用风冷系统花费更多,水冷总体来说是一种玩家的选择,并不适合那些高度追求性价比的用户。:对付机器人的绝招就是向它们身上泼水!这是我们从小看动画片学会的......如今机器人的防水情况已经好了很多,但泼水这招对于电脑板卡来说依然是必杀技,因为如今的民用电脑板卡几乎都没有防水能力,它们中的绝大部分甚至从设计阶段就没有考虑过这一点。现在的水冷部件已经有了很大的进步,只要你做好试水工作,部件质量问题或者兼容问题所导致的漏水已经很罕见。但由于操作不当或者规划失误所导致的漏水事件还是时有发生,而且通常发生在初学者身上。漏水特别是导致烧毁硬件的漏水是对初学者最严重的打击,许多初学者就是在发生漏水后心有余悸的放弃了水冷。漏水在水冷玩家中通常昵称为“尿床”,这个昵称既隐喻了漏水通常是初学者容易犯的错误(你还嫩);也是水冷玩家们的自嘲。毕竟水就流淌在距离板卡只有几毫米的地方,谁也不敢担保说漏水永远不会发生在自己身上。除非你用变压器绝缘油(吸热和传热能力比水差很多),而且所谓的防导电水冷液也是不能指望的(详情请参阅水冷液介绍章节)。:除非你购买已经密封好才出厂的套装水冷,或有朋友愿意担任你的贴身技术支持,否则你将必须面对水冷系统的安装和维护问题,必须懂得水冷系统的基本构成和部件基础知识,也必须掌握简单的故障分析手段,就和你想开车就必须懂得基本的汽车知识一样。大多数人都只是打算用电脑,而不是玩电脑,可水冷却是玩电脑的人中那一小撮喜欢折腾的人才会去做的事情。水冷的部件比风冷分散,但水冷部件的总体积也比风冷大不少。风冷各自为战,每个散热器都相对完整;而水冷部件可能来自众多厂商,如何把这些部件合理组合并安装在电脑上需要一定的规划和动手能力。特别是那种整套水冷系统都安装在机箱中的全内置水冷,更是需要你有较强的动手能力。想要玩好水冷,你必须是个细致耐心和有想象力的人,粗枝大叶的态度只会令你失望或者遭受重大损失。你也必须掌握一定的电脑技能,如果你连把散件组装成一台电脑都不会,那么你恐怕无法享受到水冷的乐趣;即使你已经是个熟练的DIYer,也不意味着你就能很快的掌握水冷。教材缺乏的情况在拙文诞生后或许会略有那么一丁点改善,但是长期的实践和丰富的想象力仍是玩好水冷所不可或缺的条件。总之,想要成为一名优秀的水手(水冷玩家的昵称),不但要努力吸收别人分享的宝贵经验和技巧,也要靠自己不断积极探索才能真正走向成熟。:相对于常规的风冷,水冷既是一种比较极端的散热手段,也是一种追求完美的执着。在不少水冷系统中,水冷部分的成本都会与电脑中主要的板卡接近甚至持平。类似Kone这样的“水冷帝”,电脑中水冷以外的部件加起来可能还不够他水冷部件价值的十分之一。如果把花在水冷部件的钱投资到CPU、硬盘和板卡上,说不定还能获得更高的平均性能......但是,这样的方法太传统、太简单、太没挑战性,更重要的是不好玩。为了追求好玩而不惜代价,这样的观念肯定不是每个人都能接受。能用这种观念去玩电脑的已经是少数,能用这种观念去玩水冷的就更少见......虽然我这个水平比较臭的所谓水冷玩家很希望有一天能够全民水冷,但理智也告诉我这恐怕不可能。我之所以花半个月时间写出拙文,只是希望凭我这三年来所折腾出的一点点鸡肋心得,让那些想玩水冷的朋友能读到一篇相对完善的入门教程,树立正确的观念,尽量少走弯路,更不要在迷茫中丧失对水冷的信心。在开始介绍水冷部件之前,首先我希望大家明确一点(高手请绕行):温差!!也就是温度差距,任何热量的传导都要依靠温差才能高效的进行,水冷也不例外。如果你的水冷系统中没有主动制冷设备(比如压缩机或者半导体制冷片),那么水冷和风冷一样不可能将温度压到室温以下,但是水冷能比风冷更接近于室温。温差让CPU的热量可以传递给冷头,温差让冷头的热量可以传给水冷液,温差让水冷液的热量可以传给冷排或者被动散热水箱,温差也让冷排或者被动散热水箱的热量最终可以释放到空气中。温差越大,散热效率就越高,温差越小,散热的效率就越低。但是最终不管风冷还是水冷系统都会实现热平衡,也就是维持在一个固定的温。